CS2 没有社区服务器浏览器——但这不意味着自己不能开服务端。约上朋友在自家服练枪、跑投掷物、打满十人竞技局,体验比随机匹配好得多。在雨云游戏云上搭 CS2 服务端,核心是 server.cfg 竞技参数和 SourceMod 插件体系。
一、配置建议
| 场景 | 推荐配置 |
|---|---|
| 练枪/死亡竞赛 | 2 核 4G |
| 5v5 竞技 | 4 核 4G |
| 满员休闲服(16人) | 4 核 8G |
CS2 服务端对 CPU 要求高于内存——Tickrate 和物理计算都吃 CPU。雨云游戏云的高主频 CPU 正好适合。新购用雨云优惠码 admin01 走专属入口 https://www.jiyueip.com/link/5617 五折。
二、SteamCMD 安装
apt install steamcmd mkdir /opt/cs2 && cd /opt/cs2 # CS2 服务端 AppID 730 steamcmd +force_install_dir /opt/cs2 +login anonymous +app_update 730 validate +quit
CS2 的文件结构和 CS:GO 不同。服务端核心文件在 game/bin/linuxsteamrt64/cs2,启动也是跑这个。下载量大约 30G,NVMe 下很快。
三、server.cfg 核心配置
文件路径 game/csgo/cfg/server.cfg:
| 参数 | 推荐值 | 说明 |
|---|---|---|
| hostname | 你的服名 | Steam 列表显示名 |
| sv_password | 设密码 | 公开服不设,私人服设 |
| sv_pure | 1 | 纯服模式,防止修改材质 |
| mp_maxrounds | 30 | 最大回合数 |
| mp_roundtime | 1.92 | 每回合时间(分钟) |
| mp_startmoney | 800 | 初始金钱 |
| mp_freezetime | 6 | 开局冻结时间 |
| mp_buytime | 20 | 购买时间 |
| mp_c4timer | 40 | C4 倒计时 |
四、128 Tickrate 怎么开
CS2 的 Tickrate 不像 CS:GO 在命令行里传参数——CS2 使用 subtick 系统,服务器端的 tickrate 默认已经比 CS:GO 高。想在启动时指定:
./game/bin/linuxsteamrt64/cs2 -dedicated -console -tickrate 128 +map de_dust2 +game_type 0 +game_mode 1
注意 CS2 的 tickrate 参数效果和 CS:GO 不完全一样——subick 机制下 tickrate 主要影响服务器发向客户端的更新频率,32 还是 64 还是 128 取决于你服务器的 CPU 能不能扛住。128 tick 需要比 64 tick 高约 30% 的 CPU。
五、SourceMod + Metamod 插件
CS2 的 SourceMod 还在开发中(不如 CS:GO 完整),但核心功能已经可用了:
# 下载 Metamod:Source(CS2 版)和 SourceMod # 解压到 game/csgo/addons/ 目录
装完后在 game/csgo/addons/metamod.vdf 里配置,确保 Metamod 在服务器启动时加载。常规插件包括:管理菜单、投票换图、伤害统计、热身模式等。
六、GOTV 观战
如果想让人看比赛,开 GOTV:
tv_enable 1 tv_autorecord 1 tv_delay 90 tv_maxclients 10
观战者在游戏内输入 connect IP:27020 即可观战(GOTV 默认端口 27020)。比赛结束后 tv_stoprecord 保存 demo。
七、端口与防火墙
CS2 需要 UDP 27015(游戏)和 UDP 27020(GOTV)。安全组两条都放开。如果同时跑多个 CS2 服,用不同端口分别映射。
八、地图工作坊
创意工坊地图订阅和方舟类似——把地图文件(.vpk)放到 game/csgo/maps,然后在启动命令里换图:+map workshop/地图ID/地图名。CS2 也支持直接从 Steam 创意工坊拉地图但需要服务器登录。
常见问题
关于在雨云上开 CS2 服的高频疑问,下面解答。






