雨云游戏云的配置选项不少——2 核 2G 到 8 核 16G 都有,高主频 CPU、NVMe 固态盘是标配。但具体到跑 Minecraft 和泰拉瑞亚,什么配置才是甜点?多花的钱有没有换来对应的性能?下面是一份基于实测的配置对比分析。
一、测试环境
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 测试平台 | 雨云游戏云(宁波节点) |
| 系统 | Ubuntu 22.04 |
| MC 服务端 | Paper 1.21 |
| 泰拉瑞亚服务端 | TShock 5.2(.NET 8) |
| MC 基岩版服务端 | BDS 1.21 |
| 测试场景 | 5/10/20 名模拟玩家,世界预生成完成 |
MC 测试模拟玩家分布在已生成区块中持续移动,TPS 采样 30 分钟取中位数。新购用优惠码 admin01 走专属入口 https://www.jiyueip.com/link/5617 五折。
二、MC Java 版(Paper 1.21)配置对比
| 配置 | 5 人 TPS | 10 人 TPS | 20 人 TPS | 10 人内存占用 |
|---|---|---|---|---|
| 2 核 2G | 20.0 | 18.5 | 已崩(OOM) | 1.8G / 2G |
| 2 核 4G | 20.0 | 19.8 | 16.2 | 2.7G / 4G |
| 4 核 4G | 20.0 | 20.0 | 17.5 | 2.7G / 4G |
| 4 核 8G | 20.0 | 20.0 | 19.8 | 3.5G / 8G |
结论很清晰:
- 2 核 2G 是入门选择——5 人以下小圈子够用,10 人就开始掉 TPS,20 人 OOM 崩溃。适合 3-4 个朋友的私服。
- 2 核 4G 是甜点配置——10 人以内的服 TPS 稳定 19+,价格合理。大多数小服到这个配置就够。
- 4 核 8G 是进阶选择——20 人才开始有压力,TPS 能稳在 19.8。核心优势不是多核(MC 主要吃单核),而是更大的堆内存让 GC 压力更小。
三、为什么 4 核比 2 核提升有限
MC Java 版的主逻辑循环(tick loop)是单线程的,Paper 把一部分工作(区块加载、网络 IO)拆到了其他线程,但核心计算仍在一条线上。所以单核主频远比核心数重要。从 2 核升 4 核对 TPS 帮助不大——提升的是「多玩家同时在不同区域加载新区块」的并发能力,以及 GC 线程可以跑在另一颗核上不阻塞主线程。
四、MC 基岩版(BDS)资源消耗
BDS 是 C++ 写的,同等人数下资源消耗约为 Java 版的 50-60%:
| 配置 | 10 人内存 | 20 人内存 | 20 人 TPS 等效 |
|---|---|---|---|
| 2 核 2G | 1.1G | 性能开始受限 | 正常 |
| 2 核 4G | 1.1G | 1.6G | 正常 |
基岩版的性能优势显著——2 核 2G 就能带 10 人,Java 版同配置只能带 5 人。多平台联机的服如果从 Java 切到基岩版,配置成本能降一个档。
五、泰拉瑞亚(TShock)资源需求
泰拉瑞亚是最轻量的——.NET 运行时管理内存比 JVM 更紧凑:
| 配置 | 8 人内存 | 16 人内存 |
|---|---|---|
| 2 核 2G | 0.8G | 1.3G |
| 2 核 4G | 0.8G | 1.3G |
2 核 2G 跑泰拉瑞亚 16 人满员都绰绰有余,这就是为什么它的服务器教程里推荐的配置最低。
六、NVMe vs 普通云盘影响
游戏服的磁盘 IO 主要发生在:世界加载(玩家进新区块)、自动保存、备份。NVMe 在这三个场景都比普通云盘快 3-5 倍。对游戏体验的影响:玩家跑图时区块加载速度——NVMe 下基本感知不到,普通云盘可能偶尔卡零点几秒。如果你的雨云实例配的是 NVMe SSD,区块加载基本不是瓶颈;如果是普通云盘,建议把 view-distance 调低 2-3。
常见问题
关于雨云游戏云配置选择的高频疑问,下面一并解答。






